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Doctor Strange: ¿Quién es Doctor Strange en Marvel Rivals?

Doctor Strange en Marvel Rivals [1] funciona como un híbrido entre un tanque y un héroe de apoyo a distancia. Al igual que personajes como Sigma de Overwatch 2, combina un potente escudo, ataques a larga distancia y herramientas de posicionamiento inteligente. Su habilidad de portal, el Pentagrama de Farallah, ofrece una movilidad excepcional al equipo, mientras que su supervivencia personal depende de la gestión cuidadosa de la Magia Oscura. 

Sin embargo, a diferencia de los Vanguards más resistentes como Groot, Doctor Strange tiene que jugar con cuidado, ya que su menor salud y vulnerabilidad a las penalizaciones de curación pueden convertirlo en un objetivo fácil si no se maneja bien.

Los ataques de Doctor Strange en Marvel Rivals

Ataque Normal

El ataque principal de Doctor Strange lanza dagas encantadas que viajan más lejos que la mayoría de los ataques de Vanguard. Estos proyectiles causan un daño sólido y son relativamente fáciles de acertar, acumulando Magia Oscura con cada golpe. Cuanto más daño causes, más rápido se llena tu medidor de Magia Oscura, lo que influye directamente en el estilo de juego de riesgo-recompensa de Strange.

Habilidades de Doctor Strange en Marvel Rivals

Precio de la Magia

Esta habilidad pasiva agrega un giro peligroso al estilo de juego de Strange. Cada golpe exitoso con Daggers of Denak acumula Magia Oscura, lo que limita su capacidad de recibir curación si se acumula demasiado. Sin curación, la supervivencia de Strange depende completamente de su escudo y jugadas defensivas, por lo que es crucial gestionar cuidadosamente la acumulación de Magia Oscura.

Maelstrom de Locura

Al liberar Magia Oscura acumulada, este hechizo de área causa daño a todos los enemigos cercanos. Cuanta más Magia Oscura acumulada, más devastador es el estallido. Incluso cuando los enemigos no están cerca, es inteligente usar esta habilidad para purgar el exceso de Magia Oscura y restaurar tu capacidad de ser curado.

Escudo de los Serafines

Strange conjura un gran escudo mágico de 800HP frente a él, bloqueando ataques entrantes tanto para él como para sus aliados. El escudo es ancho y alto, proporcionando una cobertura móvil sustancial durante empujes o defensas. Coordinar el movimiento con tus compañeros es esencial, ya que dejar caer el escudo inesperadamente puede dejar a los aliados expuestos al fuego enemigo.

Capa de Levitación

Con un movimiento rápido, Doctor Strange toma vuelo, ya sea flotando en su lugar o cayendo para reposicionarse. Esta habilidad añade movilidad crucial, ayudando a Strange a escapar del peligro o reposicionarse para proteger a su equipo. Sin embargo, usarla descuidadamente puede dejar vulnerables a los aliados cercanos, ya que pueden haber confiado en ti para la cobertura.

Pentagrama de Farallah

Strange abre un portal entre dos ubicaciones, permitiendo el viaje instantáneo para él, sus compañeros y hasta sus ataques. Ya sea para reagruparse después de una eliminación en equipo, dar a los francotiradores una línea de visión inesperada, o crear rutas de flanqueo detrás de las líneas enemigas, el Pentagrama de Farallah es una herramienta versátil. Sin embargo, ten cuidado, ya que el portal funciona en ambas direcciones y los enemigos pueden seguirte si se deja abierto.

Habilidades de Equipo

Gamma Maelstrom (con Hulk):  Cuando se une a Hulk, el Maelstrom de Locura de Strange gana un extra de poder al canalizar Energía Gamma junto con Magia Oscura. Esto mejora su salida de daño, haciéndolo aún más castigador para los enemigos atrapados dentro de su radio.

Referencias

  1. [1] "Official Marvel Rivals website". www.marvelrivals.com. Recuperado el 06 de abril de 2025

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