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En League of Legends, un aturdimiento es una forma de control de masas (CC) que impide temporalmente que un campeón realice cualquier acción. Cuando está aturdido, un campeón no puede moverse, usar habilidades, atacar automáticamente ni activar objetos. Los aturdimientos están entre los efectos de CC más disruptivos en el juego, ya que hacen que un campeón quede completamente inmóvil e incapaz de responder.
Los aturdimientos se utilizan a menudo para inmovilizar objetivos de alta prioridad o preparar combos en peleas de equipo. Cuando un campeón está aturdido, se vuelve vulnerable, permitiendo a los campeones enemigos acertar disparos de habilidad o acabar con ellos rápidamente. Los aturdimientos pueden ser de un solo objetivo, como el Q de Leona, o de área de efecto, como la invocación de Tibbers de Annie.
Algunos aturdimientos tienen una duración fija, mientras que otros pueden ser afectados por factores como la reducción del control de masas (tenacidad).
Muchos campeones en League of Legends poseen habilidades que pueden aturdir. Campeones como Sona con su Ult y Twisted Fate con su Carta Dorada son conocidos por aturdimientos confiables. Los campeones tanques y de soporte también tienen frecuentemente aturdimientos para iniciar peleas o proteger a los aliados. Por ejemplo, Alistar y Braum usan aturdimientos para interrumpir a los enemigos y proteger a los compañeros de equipo.
Sí, los aturdimientos pueden ser contrarrestados o reducidos. La Tenacidad[1] es una estadística importante que reduce la duración de los aturdimientos y otros efectos de control de masas. Ciertas habilidades, como el E de Morgana, también otorgan inmunidad a los aturdimientos, mientras que objetos como las Botas de Mercurio proporcionan tenacidad para reducir la duración del aturdimiento. Además, Limpiar se puede usar para remover ciertos aturdimientos, permitiendo una rápida escapatoria.
Entender los aturdimientos en League of Legends es crucial para un juego efectivo, ya sea que estés buscando controlar a los enemigos o evitar ser inmovilizado. Los aturdimientos pueden cambiar el curso de las peleas al inmovilizar a objetivos clave, haciéndolos una de las formas más poderosas de control de masas.
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