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El parche 10.04 de Valorant nerfea a Clove mientras ajusta a Iso y Deadlock
Riot Games ha continuado ajustando su shooter de héroes gratuito Valorant [1] para asegurar que el juego permanezca fresco y relevante para los jugadores. Con múltiples nuevos agentes saliendo y los agentes existentes recibiendo pequeños ajustes y grandes reworks constantemente para hacer el juego competitivo y justo, aquellos que han estado jugando durante años ni siquiera serían capaces de reconocer el juego de lo que era antes.
Con la nueva temporada de Valorant comenzando el 5 de marzo, el parche 10.04 trae cambios clave de equilibrio, incluyendo nerfs a Clove, ajustes a Deadlock y Tremor, y un rework para ISO. Además, Ascent vuelve al grupo de mapas competitivos con un ajuste notable. Por supuesto, también hay la inclusión de Waylay.
Aquí está lo que necesitas saber sobre los cambios en los agentes de Valorant parche 10.04 y el ajuste del grupo de mapas competitivos.
Nerfs y Ajustes a Clove
Clove está viendo varios cambios destinados a equilibrar su utilidad y supervivencia.
Ajustes a Meddle (Q)
Ya no explota después de un tiempo establecido en el aire.
Ahora detona 0.75 segundos después de tocar el suelo.
Impacto: Mejora a Clove en peleas a corta distancia mientras da a los enemigos más tiempo para reaccionar a larga distancia.
Aumento del Tiempo de Enfriamiento de Humo
Tiempo de enfriamiento aumentado de 30s a 40s.
Impacto: Limita la capacidad de Clove para proporcionar humos frecuentes durante una ronda.
Cambios a Pick-Me-Up (E)
Duración de la velocidad reducida: 8s a 3s
Aumento de la duración del buff de salud: 8s a 10s
Impacto: Los jugadores deben ahora usar esta habilidad de manera más táctica ya que la velocidad de reposicionamiento se reduce significativamente.
Cambio de Habilidades de Deadlock y Ajustes
Las habilidades GravNet y Barrier Mesh de Deadlock están cambiando de teclas de acceso directo, con más ajustes.
GravNet (Ahora E)
Movido de C a E
Tiempo de enfriamiento: 40s
Rango reducido: 16m a 13m
Mejoras menores en claridad de audio.
Barrier Mesh (Ahora C)
Movido de E a C
Ahora cuesta 400 créditos en lugar de estar basado en el tiempo de enfriamiento.
Impacto: Estos cambios hacen que GravNet sea una parte esencial del kit de Deadlock, reforzando el control de área. Mientras tanto, Barrier Mesh se convierte en una habilidad comprable, requiriendo que los jugadores decidan cuándo invertir en ella.
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Buffs y Reworks a ISO
ISO está recibiendo una mezcla de buffs y nerfs, remodelando sus habilidades Undercut y Contingency.
Ajustes a Undercut (Q)
Cargas reducidas: 2 a 1
Costo aumentado: 200 a 300 créditos
Ahora aplica tanto Vulnerable como Suppression durante 4 segundos.
Mejora de Contingency (E)
Nuevo modo de disparo alternativo: Los jugadores pueden lanzar la pared a media velocidad para una mejor posicionamiento.
La duración general permanece sin cambios.
Corrección del Ultimate
ISO ahora siempre comienza el Dominio del Duelista con un buff de Doble Golpe.
Ganar un duelo garantiza un spawn de Orbe.
Impacto: Aunque ISO pierde una segunda carga para Undercut, el efecto adicional de Suppression aumenta su utilidad. La nueva pared de Contingency de movimiento lento añade profundidad, y la corrección del ultimate asegura consistencia.
Nerfs a Tejo: Salvo Guiado Debilitado
La Salvo Guiado de Tejo está recibiendo un ligero nerf para frenar el control excesivo del mapa.
Daño reducido: 70 a 65
Ahora solo causa 50% de daño a objetos no personajes (por ejemplo, el Lockdown de Killjoy).
Impacto: Esto evita que Tejo destruya fácilmente la utilidad, especialmente el Lockdown de Killjoy, haciendo que el ultimate sea menos opresivo.
Cambios en Ascent en Valorant
Ascent vuelve al grupo de mapas competitivos con un cambio pequeño pero significativo.
Refuerzo de la pared de B-Main:
La pared cerca de B-Main ya no es penetrable.
Impacto: Este cambio proporciona más cobertura para los atacantes, reduciendo el daño de spam previo al disparo y alterando ligeramente la dinámica de control del sitio.
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