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Riot confirma que el sistema de repetición de Valorant finalmente está en camino
Los juegos FPS siempre son complicados para los desarrolladores ya que su naturaleza de ritmo rápido hace que a veces sea difícil para los jugadores incluso descubrir cómo murieron. Después de todo, si disparas primero, esperas obtener la muerte, ¿verdad? Para asegurarse de que estos malentendidos no ocurran, los desarrolladores implementan el sistema de repetición, pero Riot no ha hecho lo mismo para Valorant.
Bueno, en un diario de desarrolladores, Riot finalmente abordó la larga pregunta de si Valorant alguna vez obtendrá una función de repetición. Afortunadamente, parece como si los desarrolladores estuvieran trabajando arduamente en ello, pero los jugadores podrían tener que esperar un tiempo antes de poder tenerla en sus manos.
Así que, si eres uno de los muchos jugadores que desean una característica de repetición en Valorant, sigue leyendo porque te tenemos cubierto con las últimas noticias.
¿Valorant está obteniendo una característica de repetición?
En un video de Actualización de Desarrollo lanzado el 22 de mayo de 2024, Riot Games proporcionó información interna sobre características muy solicitadas. Entre esas características estaba la respuesta a la pregunta de si Valorant alguna vez obtendrá una característica de repetición.
Según Marcus Reid, el Líder Técnico de Valorant, Riot está trabajando activamente en un sistema de repetición para Valorant. Ofreció un vistazo al proceso mostrando una vista de cámara libre de una construcción prototipo. Aparentemente, además de las repeticiones regulares, los jugadores también tendrán la opción de pausar, rebobinar y adelantar las repeticiones, brindando a los jugadores toda la experiencia de repetición esperada de un gran juego FPS como Valorant.
¿Cuándo obtendrá Valorant la repetición?
Desafortunadamente, mientras que el hecho de que Valorant finalmente está obteniendo un sistema de repetición es una buena noticia, la mala noticia es que la espera podría ser larga. El Líder Técnico de Valorant declaró que "Quiero enfatizar la palabra prototipo aquí, ya que esto está lejos del lanzamiento."
El Unreal Engine 4 proporciona una base para las repeticiones, pero Riot afirma que otros elementos y texturas en el juego como mapas, habilidades y agentes hacen de esto una tarea bastante ardua. El prototipo mostrado a los usuarios durante la Actualización de Desarrollo mostró un puñado de fallas en el sistema, y no tenemos dudas de que ni siquiera eran la mitad de ellas.
Con los muchos activos que los desarrolladores de Riot necesitan tener en cuenta, es comprensible que quieran hacer todo lo posible antes de hacer que esta característica sea pública. Reid también declaró que quieren hacer las cosas bien
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¿Por qué es importante el sistema de repetición?
Hay muchas razones por las que el sistema de repetición es importante en un juego competitivo de ritmo rápido como Valorant. La equidad e integridad son aspectos importantes de cualquier juego, pero aún más para un juego como este. Es importante para los jugadores ver cómo mueren para asegurarse de dos cosas.
Primero, que fueron asesinados por una brecha en habilidad y no porque el miembro enemigo tuviera suerte, ya que esto significaría que el jugador no tenía ningún control sobre lo que sucedió y no podría haber hecho nada mejor.
En segundo lugar, para asegurarse de que el enemigo no está haciendo trampa, ya que si la repetición parece un poco sospechosa entonces pueden simplemente reportar al enemigo por hacer trampa con prueba de video.
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