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Counter-Strike 2 tiene una amplia gama de armas que los jugadores pueden usar. Aunque no todas son tan eficientes como muchos desearían, las SMGs se destacan por ser lo mejor de ambos mundos. Además de no ser demasiado costosas en términos económicos, estas SMGs infligen buen daño con una tasa de disparo más que adecuada que los jugadores pueden usar para derribar rápidamente a los enemigos.
Sin embargo, dicho esto, CS2 también tiene muchos tipos diferentes de SMGs. Siete para ser exactos. Gracias a esto, puede ser un poco difícil para los jugadores determinar cuál SMG es el mejor para ellos. Afortunadamente, estamos aquí para ayudar con este pequeño problema clasificando todas las SMGs en CS2 de peor a mejor.
Así que, sin más preámbulos, aquí está nuestra lista de cómo clasificaríamos todas las SMGs en Counter-Strike 2. Si quieres aprender correctamente a jugar con cualquier SMG, o cualquier arma por ese asunto, entonces te recomendamos que contrates a un jugador profesional de Eloking para que te eche una mano. No olvides usar el código “BoostToday” para que obtengas un 20% de descuento en el proceso.
¿Qué SMGs deberían comprar las personas en Counter-Strike 2?
Counter-Strike 2 tiene siete SMGs, todas con diferentes ventajas y desventajas. Aunque la mayoría parecen iguales en papel, su utilidad depende de factores como la economía y el estilo de juego. Aquí están las mejores SMGs en Counter-Strike 2, y su rango se determina por elementos como Costo, Tasa de elección, Daño, Retroceso y más.
Aunque es natural que algunos jugadores puedan no estar de acuerdo con estos rangos, tratamos de ser lo más imparciales posible.
7: PP-Bizon
Costo: $1400
Daño: 27
Tasa de Fuego: 750 RPM
Penetración de Armadura: 63%
Tiempo de Recarga: 2.4 segundos
Uno de los rasgos definitorios del PP-Bizon es su enorme cargador de 64 rondas, lo que lo convierte en el cargador más grande del juego detrás de las LMGs, por lo que es excelente para disparar en ráfagas. Sin embargo, es más caro que otras SMGs ya que cuesta $1400, tiene un bajo daño y una pésima penetración de armadura.
El PP-Bizon solo es viable contra oponentes sin armadura durante las rondas eco. Sin embargo, este es un escenario altamente específico, lo que lo hace ineficaz en el juego competitivo y la SMG menos elegida en Counter-Strike 2.
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6: MP5-SD
Costo: $1500
Daño: 27
Tasa de Fuego: 750 RPM
Penetración de Armadura: 62.5%
Tiempo de Recarga: 3 segundos
El MP5-SD no estaba en CS:GO en el lanzamiento y se agregó al juego antes de ser llevado a CS2. Solía ser una alternativa al MP7. Aunque ambas armas cuestan lo mismo y tienen una tasa de fuego similar, el MP5 inflige un poco menos de daño y tiene un silenciador.
Aunque a corta distancia, ambos son muy similares, el MP5 comienza a perder eficacia en enfrentamientos a larga distancia debido a su alto desgaste de daño. Con su costo de $1500, los jugadores están mejor optando por el MP7 con su mayor salida de daño y menor desgaste.
5: UMP-45
Costo: $1200
Daño: 35
Tasa de Fuego: 666 RPM
Penetración de Armadura: 65%
Tiempo de Recarga: 3.5 segundos
Muchos jugadores aman usar la UMP-45 por su alta penetración de armadura y bajo precio en comparación con otras SMGs. Aunque la SMG no tiene la tasa de fuego más rápida, su alto daño por bala la coloca como una de las SMGs más poderosas en términos de daño por bala. Es una gran opción en combates de corto a medio alcance. Lo único que limita a la UMP-45 es su pequeño cargador de 25 rondas, por lo que tiene un potencial de rociado débil.
4: P90
Costo: $2350
Daño: 26
Tasa de Fuego: 857 RPM
Penetración de Armadura: 69%
Tiempo de Recarga: 3.3 segundos
La P90 es la SMG más popular en Counter-Strike 2, y es conocida por su enorme tamaño de cargador y alta tasa de fuego. Es una de las SMGs más caras, y causa un alto daño, especialmente durante situaciones de combate cercano.
Una cosa increíble acerca de la P90 es su bajo retroceso mientras se mueve, lo que la convierte en el mejor arma para asaltar. Lo único que detiene a la P90 es su alto precio porque otras armas en su rango de precio tienen un daño mayor a largas distancias, como los rifles, por lo que es una opción débil para elegir en rondas de compra completa.
3: MP7
Costo: $1500
Daño: 29
Tasa de Fuego: 750 RPM
Penetración de Armadura: 62.5%
Tiempo de Recarga: 3.1 segundos
El MP7 es el epítome de poder y precisión en una SMG. Solo cuesta $1500, inflige más daño en comparación con otras SMGs en su rango de precio, y tiene una alta tasa de fuego. Su patrón de retroceso bajo hace que sea fácil para todo tipo de jugador recogerla y usarla, y es una buena opción para combates de corto a medio alcance. Sufre de una alta caída de daño a largas distancias, pero no es tan malo como otras opciones.
La gente a menudo usa el MP7 durante las rondas de compra forzada gracias a su alto daño y retroceso fácil de controlar. Desafortunadamente, el MP7 tiene un tiempo de recarga lento de 3.1 segundos, por lo que puede ser un problema en peleas intensas donde el oponente está ejerciendo mucha presión.
2: MP9
Costo: $1250
Daño: 26
Tasa de Fuego: 857 RPM
Penetración de Armadura: 60%
Tiempo de Recarga: 2.1 segundos
El MP9 es la contraparte del CT del MAC-10, teniendo una de las mejores tasas de fuego en el juego a 857 RPM. Aunque no es la SMG más barata disponible, sigue siendo una gran opción para las rondas eco a $1250 gracias a su increíble movilidad y rápida velocidad de recarga.
Tiene un patrón de retroceso fácil de aprender, por lo que es impresionante en combates de corto a medio alcance, aunque se vuelve difícil de controlar a largas distancias. Aunque su daño base de 26 y la penetración de armadura del 60% no son los más altos, su velocidad y precisión lo hacen el arma perfecta para emboscar a los enemigos.
1: MAC-10
Costo: $1050
Daño: 29
Tasa de Fuego: 800 RPM
Penetración de Armadura: 57.5%
Tiempo de Recarga: 2.6 segundos
El MAC-10 ocupa el primer lugar para la mejor SMG en Counter-Strike 2. Es la SMG más barata del juego, costando solo $1050, y tiene una alta recompensa por baja de $600. Esta arma es exclusiva del lado T y es increíble a cortas distancias gracias a su alta tasa de fuego de 800 RPM.
También es muy móvil, lo que permite a los jugadores asaltar sitios rápidamente. Aunque es débil contra enemigos armados debido a su baja penetración de armadura y caída de daño, es el mejor arma para elegir durante las rondas eco y las compras forzadas debido a su precio y recompensa por baja.
Preguntas Frecuentes
¿En qué situaciones son más efectivas las SMGs?
Las SMGs son más efectivas en encuentros de corto a medio alcance. Son excelentes para flanquear, ataques sorpresa y mantener puntos de estrangulamiento estrechos donde el fuego rápido y la movilidad rápida son cruciales. También son populares en rondas anti-eco, donde es probable que los oponentes tengan una armadura limitada, permitiendo que la alta tasa de fuego de las SMGs inflija un daño sustancial.
¿Cómo afecta la armadura a la efectividad de las SMGs?
Las SMGs tienden a infligir menos daño que penetra la armadura en comparación con los rifles, lo que significa que son menos efectivas contra oponentes armados. Sin embargo, son muy efectivas en rondas donde el equipo contrario tiene armadura limitada o ninguna, ya que la alta tasa de fuego puede despedazar a los jugadores sin armadura.
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