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CS2 tiene una gran cantidad de mapas en los que los jugadores pueden jugar todo tipo de partidas. Sin embargo, con la reciente función de prohibición que Valve ha añadido en el modo premier de CS2, es natural que los jugadores quieran aprovecharla para prohibir completamente los mapas menos preferidos, especialmente si quieren ganar sus partidas promocionales. Bueno, para eso estamos aquí para ayudarte.
Estamos aquí para destacar cuatro mapas específicos en CS2 que son los más comúnmente vetados. Además de nombrar los mejores mapas para elegir y vetar en el modo premier, también explicaremos por qué estos mapas son desagradables para la comunidad de jugadores en primer lugar.
Así que, si te has estado preguntando qué mapas serían los mejores para vetar en CS2, sigue leyendo.
1. Inferno
Inferno ha sido durante mucho tiempo un pilar en la serie Counter-Strike, conocido por sus estrechos y sinuosos caminos y los intensos combates alrededor de los sitios de bombas. Aunque tiene una rica historia competitiva, también presenta un conjunto único de desafíos que pueden llevar a los equipos a prohibirlo cuando compiten en el modo Premier de CS2.
Diversidad Estratégica Limitada
Una de las características definitorias de Inferno es su relativamente limitada diversidad estratégica en comparación con otros mapas. El diseño del mapa, con sus estrechos puntos de estrangulamiento y sitios de bombas compactos, a menudo conduce a la empleo de estrategias similares. Esta predictibilidad puede trabajar en contra de los equipos en el modo Premier, donde la adaptabilidad es un activo valioso.
Los equipos que prosperan con estrategias diversas y enfoques innovadores pueden verse algo limitados por el diseño del mapa. La naturaleza de combate cercano de Inferno a menudo exige un estilo de juego más directo y combativo, que puede no estar alineado con ciertas dinámicas y preferencias del equipo.
Navegando por los Puntos de Estrangulamiento
Los puntos de estrangulamiento de Inferno son notorios por crear enfrentamientos intensos y compromisos estrechos. Mientras que esto puede llevar a momentos emocionantes, también puede convertirse en una fuente de frustración para los equipos. La estrechez de estos caminos hace que sea un desafío controlar eficazmente las áreas del mapa, a menudo resultando en embudos donde los combates estallan en proximidad cercana.
Para los equipos que buscan un estilo de juego más fluido y abierto, los estrechos corredores de Inferno pueden resultar confinantes. La coordinación y la precisión se vuelven primordiales, ya que un solo error o miscalculación en estos espacios reducidos puede inclinar rápidamente la balanza a favor de la oposición.
Alta Dependencia en el Uso de Utilidades
Inferno pone un gran énfasis en el uso efectivo de utilidades. Las granadas de humo, flashbangs y molotovs son herramientas esenciales para controlar áreas del mapa y ejecutar tomas exitosas de lugares de bombas. En el modo Premier de CS2, donde la comunicación y el trabajo en equipo pueden variar, depender de un uso coordinado de utilidades puede ser una espada de doble filo.
Los equipos con una buena química y comunicación pueden sobresalir en Inferno, pero para otros, la dependencia del mapa en las tácticas de utilidad puede ser un desafío dominar. La ejecución exitosa de estrategias depende del despliegue preciso de utilidades, y los equipos que no estén bien versados en estas tácticas pueden tener dificultades para encontrar su nicho.
2. Anubis
Anubis era un mapa personalizado que se añadió al juego a través del Taller de Steam y finalmente se convirtió en mapa oficial del grupo de mapas de CS:GO. Está ambientado en un entorno de temática egipcia y ofrece un diseño único con varios sitios de bombas, puntos de estrangulamiento y rutas para que los jugadores naveguen.
Sin embargo, lo que algunos jugadores quizás no saben es que este fue el mapa menos jugado durante la beta de destinos de CS2, lo que da una idea de lo mucho que los jugadores lo detestan.
Complejo Diseño del Mapa:
Anubis se caracteriza por su diseño intrincado y laberíntico. El mapa cuenta con una miríada de caminos, corredores y habitaciones, que pueden ser tanto una bendición como una maldición. Mientras que la complejidad puede ofrecer oportunidades estratégicas únicas, también puede hacer que la navegación y el control del mapa sean una tarea desalentadora.
Los equipos que son menos familiares con Anubis pueden verse abrumados por su diseño complicado, lo que lleva a errores y falta de comunicación durante las partidas.
Limited Competitive Exposure:
En comparación con mapas bien establecidos como Mirage o Inferno, Anubis ha tenido una exposición competitiva limitada en la escena de CS2. Esta relativa falta de familiaridad puede poner a los equipos en desventaja, ya que es posible que no hayan tenido suficientes oportunidades para refinar sus estrategias y tácticas en este mapa.
En el modo Premier de CS2, donde cada ronda cuenta, elegir un mapa del que tu equipo tenga un mayor conocimiento puede ser crucial.
Riesgo de Estancamiento Estratégico:
Anubis no es tan jugado como algunos de los mapas clásicos de CS:GO, y esto puede llevar a un riesgo de estancamiento estratégico. Los equipos que practican predominantemente en mapas más populares pueden encontrarse no preparados para enfrentar a oponentes que han desarrollado estrategias específicas de Anubis. En un entorno competitivo que demanda innovación y adaptabilidad, optar por prohibir Anubis puede ser una manera de evitar caer en un estancamiento estratégico.
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3. Vertigo
Vertigo es famoso por su distintivo diseño multilevel y su diseño de mapa único, lo que lo diferencia de otros mapas en el grupo de mapas del modo Premier de CS2. Mientras que la verticalidad de Vertigo ofrece una experiencia de juego fresca e innovadora, también trae consigo un conjunto de desafíos y consideraciones para los equipos.
Desafíos Verticales
Una de las características definitorias de Vertigo es su estructura multilevel. El mapa se divide en niveles superiores e inferiores, conectados por una serie de escaleras, escaleras de mano y pasarelas. Esta verticalidad introduce una dinámica única que puede ser tanto excitante como desorientadora.
Los jugadores deben ajustar constantemente su posicionamiento y estar conscientes de las amenazas desde arriba y desde abajo. Esto crea una necesidad constante de vigilancia, haciendo de Vertigo un mapa que realmente pone a prueba la conciencia espacial y la coordinación de un equipo.
Preocupaciones de Equilibrio
A lo largo de su historia en la escena competitiva de CS:GO, Vertigo ha enfrentado problemas de equilibrio. Esto a menudo se ha manifestado como una ventaja para el lado de los Contra-Terroristas. En el modo Premier de CS2, donde el trabajo en equipo y la coordinación son fundamentales, el equilibrio del mapa puede tener un impacto significativo en los resultados de las partidas. Los equipos pueden encontrar desafiante mantener una ventaja competitiva cuando se enfrentan a la dominancia del lado CT, especialmente en el juego competitivo de alto riesgo.
Menos Familiaridad
Aunque Vertigo ha sido parte del pool de mapas de CS:GO durante algún tiempo, sigue siendo menos familiar para muchos jugadores y equipos en comparación con mapas más establecidos como Dust II o Mirage. Esta falta de familiaridad puede funcionar de dos maneras, puede ser una oportunidad para estrategias innovadoras, pero también puede llevar a la incertidumbre y la vacilación.
Los equipos que no han dedicado un tiempo significativo de práctica a Vertigo pueden sentirse menos seguros en su capacidad para navegar por su diseño complejo y ejecutar estrategias efectivas.
4. Nuke
Nuke ha sido durante mucho tiempo un pilar en la serie Counter-Strike, conocido por su diseño de varios niveles y elementos de diseño distintivos. En el modo Premier de CS2, Nuke se destaca como un mapa que verdaderamente pone a prueba la coordinación, la estrategia y la adaptabilidad de un equipo. Sin embargo, son precisamente estas cualidades las que pueden llevar a los equipos a considerar su veto en su rotación.
El Desafío Tridimensional
Una de las características definitorias de Nuke es su verticalidad. El mapa consta de varios niveles, incluyendo sitios de bombas ubicadas en diferentes pisos. Este intrincado diseño tridimensional introduce un nivel de complejidad raramente visto en otros mapas de CS2. Navegar en este entorno laberíntico requiere de un trabajo en equipo y comunicación precisos.
En el modo Premier de CS2, donde la sinergia entre los compañeros de equipo es fundamental, manejar el aspecto vertical de Nuke puede ser una batalla cuesta arriba. Los equipos deben sobresalir no solo en el control del mapa horizontal sino también en la comprensión de las conexiones verticales y las líneas de visión que el mapa ofrece.
El Tira y Afloja del Equilibrio
Históricamente, Nuke ha afrontado su parte de preocupaciones de equilibrio, particularmente a favor del lado Counter-Terrorist (CT). Las ventajas inherentes para los CTs, como las rotaciones más cortas entre los sitios de bombas y posiciones ventajosas para defender, a menudo han llevado a la dominancia del lado CT.
En el modo Premier de CS2, donde cada ronda cuenta, un mapa con un notable sesgo para el lado CT puede ser un desafío significativo. Los equipos pueden encontrarse luchando para asegurar rondas en el lado Terrorista, lo que puede resultar en frustración y falta de impulso.
Dominando el Juego Vertical
El dominio exitoso de Nuke requiere que los equipos sobresalgan en el juego vertical. Los equipos deben coordinar las tomas de sitios de bombas, las retomas, y las situaciones post-plantación de manera efectiva. El control vertical, como mantener las vigas o asegurar el sitio inferior desde el control superior, se vuelve primordial.
Sin embargo, este dominio no se consigue fácilmente. Demanda horas de práctica, conocimiento en profundidad de las sutilezas del mapa y un alto nivel de comunicación y trabajo en equipo.
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