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Todo lo que necesitas saber sobre el sistema de predicción de daño de CS2

Todo lo que necesitas saber sobre el sistema de predicción de daño de CS2

Counter-Strike 2 puede haber tenido un comienzo difícil, pero Valve ha logrado mejorar las cosas significativamente. Con actualizaciones constantes y ajustes a la fórmula de Counter-Strike que todos conocemos y amamos, CS2 se ha transformado lentamente pero con seguridad en un juego que potencialmente puede competir con su precuela, CS:GO.

Una de las novedades que el juego ha agregado es el sistema de predicción de daño. Sin embargo, como se esperaba, muchos fanáticos pueden no saber qué implica este nuevo sistema y cómo puede afectar potencialmente su experiencia de juego. Por lo tanto, estamos aquí con todo lo que necesitas saber sobre el sistema de predicción de daño de CS2, incluyendo qué es, cómo te afecta, y los riesgos que puede tener.

Así que, sin más preámbulo, aquí está todo lo que necesitas saber sobre el sistema de predicción de daño de CS2. Si estás regresando al juego gracias al nuevo sistema, siempre puedes contratar a un booster profesional de CS2 de Eloking para ayudarte a obtener el impulso que necesitas en tu rango. Solo no olvides usar el código “BoostToday” para que obtengas un 20% de descuento en tu pedido en el proceso.

¿Qué es la Predicción de Daño?

Vista en primera persona de un juego de disparos con un jugador apuntando a un enemigo

La Predicción de Daño es una nueva característica en Counter-Strike 2 que mejora la sensación de respuesta al disparar al dar a los jugadores una señal auditiva o visual inmediatamente después de acertar un disparo. A diferencia de antes, donde el juego esperaba que el servidor confirmara si habían acertado su disparo, el sistema predice los resultados del daño en el lado del cliente y luego muestra sus efectos, como un disparo al cuerpo, un disparo a la cabeza, o muñecos de trapo de muertes instantáneamente.

Los jugadores pueden cambiar estos efectos por separado para personalizar lo que quieren en la predicción de daño, con muñecos de trapo de muertes predichas habilitadas por defecto mientras que los efectos de disparos al cuerpo/cabeza están deshabilitados.

¿Qué opciones de personalización hay?

Acción en un juego de disparos en primera persona en un entorno virtual

Los jugadores de CS2 pueden personalizar sus ajustes de predicción de daño para habilitarlo en las cosas que quieren. El juego permite a los jugadores entre estos tres interruptores:

Si un jugador tiene la característica habilitada y tiene un ping alto, la predicción de daño se deshabilita automáticamente ya que predecir bajo estas condiciones puede causar muchas inexactitudes. Esto asegura que las personas no reciban retroalimentación incorrecta o engañosa cuando tengan lag, lo que podría arruinar su juego.

Potencial para ventaja competitiva

Vista en primera persona con guantes decorados en un entorno urbano de videojuego

Teóricamente, la predicción de daño podría dar a los jugadores una ligera ventaja al ahorrar microsegundos. Por ejemplo, si alguien está peleando con varias personas y ve un efecto de disparo a la cabeza, puede cambiar de objetivo para concentrarse en alguien más. Estos pocos segundos divididos tienen un impacto significativo en el rendimiento, especialmente si la persona reacciona rápido.

La predicción de daño tiene el potencial de mejorar las estrategias, similar a cómo los jugadores profesionales cambian resoluciones o usan miras específicas. Aunque no afectará la puntería, puede ser utilizada junto con otras herramientas para aumentar la capacidad de respuesta y la precisión.

Riesgos relacionados con la predicción de daño

Jugador apuntando a un enemigo en un juego de disparos en primera persona

Aunque la predicción de daño tiene numerosas ventajas, viene con riesgos. Dado que la característica predice los disparos en lugar de confirmarlos, hay potencial para que esté equivocada. Las predicciones erróneas pueden causar que los jugadores cometan errores de juicio durante el juego.

Por ejemplo, alguien podría ver un efecto de disparo a la cabeza y asumir que el enemigo está muerto, así que cambia de objetivo. Si el servidor rechaza el disparo a la cabeza debido a factores como el lag, el enemigo que la persona pensó que estaba muerto podría contraatacar, sorprendiendo a ese jugador. 

Otro problema que los jugadores pueden enfrentar es la sobreconfianza. Los jugadores que confían en la predicción de daño podrían confiar demasiado en la característica, lo que podría afectar negativamente el juego porque confían en una predión incorrecta y juegan de manera agresiva prematuramente.

¿Qué piensa la comunidad de CS2 sobre esto?

Jugador disparando en un juego de disparos en primera persona con fondo de ciudad europea histórica

La adición de la predicción de daño ha suscitado diferentes reacciones dentro de la comunidad. Algunas personas creen que debería haber estado en el juego antes ya que moderniza la experiencia de juego al enfocarse más en la actividad del lado del cliente que del lado del servidor, similar a como hacen otros juegos como Overwatch. Otros jugadores tienen escepticismo respecto a la característica, señalando cómo los jugadores podrían juzgar mal situaciones debido a inexactitudes aleatorias en el sistema.

Los jugadores que han probado el sistema lo han elogiado, diciendo que ha aumentado la capacidad de respuesta con casi ningún inconveniente. Algunos han hablado sobre cómo habilitaron la característica para disparos al cuerpo y muñecos de trapo pero no para disparos a la cabeza, ya que este último es demasiado importante para una representación inexacta. De cualquier manera, todos están contentos de que sea una característica opcional y no un requisito. 

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FAQs

¿Cómo afectará el sistema de predicción de daño a mí?

Aquellos que habiliten el sistema de predicción de daño no verán ningún cambio en su experiencia de juego real. Los únicos cambios son a través de los efectos que ves en la pantalla. Aunque esto es una buena idea en teoría, algunas personas con conexiones a internet inestables pueden luchar con el nuevo sistema y se verán obligados a deshabilitarlo.

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