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Counter Strike 2: Nueva Física del Humo Explicada

Counter Strike 2: Nueva Física del Humo Explicada

Counter Strike 2 es realmente real, y trae consigo un montón de cambios respecto al primer juego. Uno de los cambios más grandes que tiene a los jugadores saltando de sus asientos en anticipación es el cambio en la física del humo.

Hay múltiples cambios hechos en cómo funciona el humo en CS:GO 2. Para empezar, no solo el humo es volumétrico, sino que también interactúa con la iluminación en el juego ahora. Además, el humo ahora puede crecer para llenar espacios cerrados específicos de manera natural, y es posible manipular su forma usando ya sea balas o granadas.

A continuación encontrarás todo lo que necesitas saber sobre el cambio en la física del humo de CS:GO 2 y cómo afectará al juego.

Las Granadas de Humo Crean Objetos 3D Volumétricos

Así se ve el humo en CS2

El primero y quizás peor cambio para ti si eres alguien con una PC de gama baja es que en lugar de que las granadas de humo liberen una densa cortina de humo que simplemente cambiaba el color de un área específica, en Counter Strike 2 crean objetos 3D volumétricos que en realidad pueden interactuar con el mundo.

Aunque esto es realmente buenas noticias para muchos jugadores y añade a la inmersión del juego en un grado enorme, también hace que los jugadores con PCs de gama baja ahora estén en un alto riesgo de experimentar caídas de FPS. Por supuesto, Valve siempre ha sido bueno optimizando sus juegos, pero esto, sin duda, será una característica exigente.

Una gran ventaja, sin embargo, es que debido a esta característica, cada jugador ahora verá el mismo humo independientemente del ángulo desde el que lo miren. Esto elimina cualquier ventaja de humo de un solo sentido que algunos jugadores podrían haber obtenido injustamente antes. Si esto no fuera suficiente, el humo también es capaz de reaccionar a la luz, con su color cambiando dependiendo de qué tan brillante u oscuro sea el área donde se despliegue.

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El Humo Ahora Puede Ser Manipulado

Así se ve si disparas a través del humo en CS2

Además de ser visualmente diferente, el humo que se libera de las granadas de humo en CS:GO 2 también es capaz de interactuar con el entorno de maneras interesantes. 

Lo que queremos señalar es cómo el humo ahora puede crecer para llenar espacios cerrados específicos de manera natural, similar a cómo funciona en Riot Games' Valorant. Así que si lanzas una granada de humo en un agujero cerrado en el suelo, el humo crecerá naturalmente para cubrir todo el agujero casi al instante.

Además, y aquí es donde las cosas se ponen realmente interesantes, la forma del humo ahora puede manipularse usando balas y granadas. Mientras que las granadas disipan temporalmente el humo alrededor del área donde ocurre la explosión de la granada, las balas forman agujeros del tamaño de una cabeza cada vez que se disparan.

Como puedes imaginar, esto tiene el potencial de cambiar fundamentalmente cómo se juega Counter Strike. En lugar de disparar y rezar cada vez que ves algo de humo, tendrás que detenerte y considerar el hecho de que los jugadores del lado opuesto podrán verte a través del humo ahora.

Quizás las estrategias más afectadas por esto serán las que involucren lanzar una granada de humo cerca de la bomba y luego plantar, o incluso hacer plantaciones falsas. Porque las balas y granadas forman agujeros en el humo, estos jugadores correrán el riesgo de quedar expuestos.

Qué Significa Esto Para el Futuro de CS:GO

Captura de pantalla en el juego de una pelea involucrando humo en CS2

Ahora, estas nuevas físicas de humo han dividido al fandom de CS:Go. Mientras algunos jugadores piensan que es un buen cambio en general, otros se oponen a algunos de los cambios. ¿Nosotros? Bueno, entendemos ambos lados.

Para empezar, tener el humo más dinámico y adaptable es simplemente asombroso. Añade a la inmersión y abre una ventana de nuevas estrategias para que los jugadores las prueben.

Sin embargo, lo que tiene a la mayoría de los jugadores rascándose la cabeza es la forma en que las cosas interactúan con el humo. Muchos jugadores tienen la opinión de que tener literalmente todo contrarrestar las granadas de humo prácticamente las hará inútiles.

Además, con cómo las balas forman un agujero bastante considerable en el humo, ¿no significaría eso en juegos de alto nivel quien dispara a través del humo primero pierde? Después de todo, estarán dando su ubicación a los jugadores del otro lado del humo, ¿verdad? Por supuesto, a medida que pase el tiempo, muchos jugadores, incluidos nuestros profesionales Eloking jugadores, idearán diversas estrategias para adaptarse a los cambios hechos al humo.

¿Qué viene después?

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