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Los mejores agentes de Valorant para elegir para el Team Deathmatch
Valorant tiene varios modos de juego, desde los modos casuales y clasificados regulares hasta el deathmatch. Sin embargo, aunque el modo de juego deathmatch regular se utiliza principalmente para practicar la puntería, el team deathmatch es ligeramente diferente. Después de todo, dado que los jugadores pueden usar las habilidades de su agente en el team deathmatch, se trata menos de la puntería pura y más de todo lo que está disponible para el jugador.
Gracias a este pequeño cambio, seleccionar el agente que juegas se vuelve bastante importante. Después de todo, algunos agentes como Sage son prácticamente inútiles gracias al hecho de que su ultimate no es de mucha utilidad. Por otro lado, aquellos como Neon se vuelven extremadamente poderosos ya que cada asesinato simplemente regenera su medidor de ultimate.
Así que, pensamos que podría ser una buena idea repasar nuestras elecciones para los mejores agentes de Valorant para elegir para el Team Deathmatch. Si no sabes cómo usar a alguno de los agentes que mencionamos en la lista, siempre puedes contratar a un entrenador profesional de Eloking para que te ayude. No olvides usar el código “BoostToday” para obtener un 20% de descuento también.
Breach
Siendo un iniciador, Breach naturalmente brilla en TDM. Crea aperturas y usa control de multitudes para desorientar al enemigo en espacios cerrados. Su Fault Line ayuda a despejar áreas concurridas lo cual es especialmente útil en TDM ya que facilita girar una esquina sin encontrarse con múltiples enemigos.
Su ultimate, Rolling Thunder ayuda a su equipo a eliminar rápidamente a la oposición, mientras que su habilidad Flashpoint añade a su utilidad ya que puede sorprender a los enemigos. Esto es crucial en el ambiente de ritmo rápido de TDM ya que puede controlar áreas clave. Breach da a su equipo la ventaja controlando los enfrentamientos.
Neon
La velocidad y agilidad de Neon la distinguen del resto en TDM. Su rápida reposicionamiento es vital, con habilidades como High Gear que le permiten correr a través del mapa y alcanzar áreas clave rápidamente. Esto le ayuda a asegurar asesinatos y escapar del peligro en partidas de ritmo rápido. Su movilidad la hace impredecible y difícil de apuntar.
Su Overdrive y Relay Bolt aumentan aún más su potencial de combate cercano permitiéndole enfrentarse cara a cara con múltiples enemigos a la vez. Ella tiene una presión ofensiva implacable que siempre mantiene al otro equipo alerta, haciéndola una elección muy valiosa para equipos que buscan ganar luchas agresivas.
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Iso
El kit de Iso brilla en duelos uno contra uno, haciéndolo un agente extremadamente bueno para TDM. Puede ganar duelos aislados que lo hacen autosuficiente y se ajusta al estilo de juego agresivo como un guante. Su habilidad Undercut da a los oponentes un debuff facilitando obtener asesinatos, y su conjunto de habilidades le permite mantenerse letal sin necesitar mucho apoyo.
Iso es perfecto para TDM donde los encuentros solitarios son frecuentes. Su ultimate, Kill Contract le permite seleccionar un objetivo para enfrentar lo cual puede inclinar rápidamente el juego a favor de su equipo. Iso puede mantener un control total sobre sus peleas manejando amenazas una a la vez, reduciendo cualquier riesgo de múltiples enemigos.
Reyna
La autosustentación y el kit de juego en solitario de Reyna la hacen otra gran duelista en TDM. Sus habilidades Devour y Dismiss aseguran que pueda curarse después de cada asesinato o movimiento de reposicionamiento, algo que es invaluable en un modo que exige toneladas de agresión y versatilidad. Ella prospera en peleas rápidas y consecutivas lo que la hace difícil de detener.
Su ultimate, Empress le da una tasa de disparo más rápida y una curación mejorada, haciéndola aún más poderosa. Puede dominar escaramuzas, sobrevivir peleas más largas, acumular múltiples asesinatos muy fácilmente y controlar el campo de batalla.
Raze
Raze se trata de las habilidades explosivas que le dan un control de multitudes muy fuerte, lo cual es perfecto para las peleas de alta densidad de TDM. Su granada Paint Shells y Boom Bot son excelentes para dispersar a un grupo de enemigos lo que le da una enorme ventaja en las partes disputadas del mapa.
Su Showstopper lanzacohetes es un cambio de juego que es capaz de eliminar a múltiples enemigos con una sola explosión. Raze puede romper las líneas enemigas y controlar puntos de entrada clave ya que tiene una precisión explosiva, algo que la hace una fuerza a tener en cuenta.
Chamber
Chamber tiene una combinación única de precisión y movilidad y es genial tanto para francotirador como para reposicionamiento rápido. Su pistola Headhunter y el teletransporte Rendezvous le ayudan a asegurar una buena posición durante las peleas y retirarse cuando necesita hacerlo. Esto le ayuda a comprometerse y desvincularse muy eficazmente en partidas de TDM.
Su ultimate Tour de Force le da un rifle de francotirador poderoso que le da una ventaja de largo alcance irreal. Este tipo de arma de precisión ayuda a Chamber a controlar líneas de visión y eliminar objetivos clave. Chamber es una elección muy flexible para equipos que necesitan una mezcla de control de largo alcance y compromiso móvil.
Viper
Viper es maestra en controlar el entorno del partido y sus habilidades pueden dictar el flujo de movimiento enemigo en TDM. Su Toxic Screen y Poison Cloud crean zonas de peligro para los enemigos, ayudándola a mantener puntos críticos y ralentizar al enemigo. No solo sus habilidades dañan al enemigo, sino que también dificultan su avance.
Su ultimate, Viper’s Pit es muy útil en TDM ya que bloquea la visión del enemigo y reduce su salud cuando entran en su nube. Esto permite a Viper sostener áreas clave y darle a su equipo una ventaja estratégica, forzando al enemigo a luchar en sus términos.
Phoenix
La autocuración y el control de multitudes de Phoenix lo hacen súper valioso en TDM. Sus Hot Hands le dan curación y negación de área lo que le ayuda a sobrevivir mucho más tiempo en las peleas. También puede manejar puntos de estrangulamiento muy bien, y su destello Curveball le da una enorme ventaja en encuentros directos.
Con Run It Back, Phoenix puede iniciar peleas sin el factor de riesgo, ayudándole a asegurar asesinatos tempranos en el ambiente de ritmo rápiido de TDM sin el miedo de ser descartado para la ronda. Es perfecto para jugadores con un estilo de juego agresivo que quieren estar en el centro de la acción.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la diferencia entre Deathmatch y Team Deathmatch en Valorant?
La diferencia entre Deathmatch y Team Deathmatch es que el agente que eliges juega realmente un papel en Team Deathmatch. Al cargar en un deathmatch regular, el agente se elige por el jugador ya que los jugadores no pueden usar sus habilidades, por lo que no importa qué agente use alguien. Por otro lado, los jugadores eligen específicamente agentes al cargar en un team deathmatch ya que las habilidades son utilizables.
¿Cómo funciona el sistema de reaparición en Team Deathmatch?
En Team Deathmatch, los jugadores reaparecen poco después de ser eliminados, permitiendo una acción continua a lo largo del juego. Las reapariciones suceden cerca de los compañeros de equipo y lejos de las líneas de visión del enemigo para reducir el acoso de reaparición y proporcionar a los jugadores una oportunidad justa para volver a comprometerse.
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