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âMagik es una formidable Duelista en Marvel Rivals [1], experta en combate cuerpo a cuerpo y movilidad en el campo de batalla. Empuñando su Espada de Almas y utilizando habilidades de teletransportación, sobresale al enfrentarse directamente a los enemigos y mantenerse en combate.â
El ataque principal de Magik involucra una serie de poderosos cortes con su Espada de Almas, infligiendo un daño significativo a los enemigos. Cada golpe exitoso le otorga salud adicional, mejorando su supervivencia durante los enfrentamientos. â
Cargando su Espada de Almas, Magik libera un proyectil de rápido movimiento que viaja en línea recta, causando un daño considerable al impactar. Este ataque a distancia le permite enfrentarse a los enemigos desde lejos, complementando sus capacidades cuerpo a cuerpo. â
Magik se lanza hacia adelante con gran velocidad, realizando un ataque ascendente al final del deslizamiento que lanza al objetivo hacia arriba. Aterrizar exitosamente esta habilidad le otorga salud adicional, haciéndola efectiva para iniciar combates y interrumpir formaciones enemigas. â
Invocando un Disco de Paso, Magik se teletransporta una corta distancia en la dirección en la que está mirando. Esta habilidad puede almacenar hasta dos cargas, permitiendo un reposicionamiento rápido o maniobras evasivas. Después de usar Discos de Paso, Magik obtiene acceso a dos habilidades adicionales: Giro Eldritch y Rabia Demoníaca. â
Luego de un teletransporte con Disco de Paso, Magik puede realizar un corte de amplio alcance con su Espada de Almas, cubriendo una gran área frente a ella. Este ataque inflige un daño sustancial y otorga salud adicional por golpes exitosos, siendo efectivo contra grupos de enemigos. â
Después de usar Discos de Paso, Magik puede invocar un Demonio de Limbo para emboscar a su objetivo. El demonio inflige un daño considerable durante su duración, y cada golpe otorga salud adicional a Magik. Esta habilidad es particularmente útil para negar áreas y presionar posiciones estratégicas. â
Magik se transforma en su forma de Niño Oscuro, mejorando significativamente todas sus habilidades durante 12 segundos. En este estado, sus ataques infligen un daño aumentado, y recibe más salud adicional por golpes exitosos, permitiéndole dominar en situaciones de combate. â
Esta habilidad pasiva permite a Magik convertir una porción del daño que inflige en salud adicional, permitiéndole curarse mientras ataca. Esto la mantiene durante enfrentamientos prolongados y fomenta estilos de juego agresivos. â
Cuando está en equipo con Pantera Negra o Psylocke, Magik puede crear Discos de Limbo que funcionan como portales, permitiéndoles rebobinar el tiempo unos segundos. Esto los reposiciona en la arena y restaura la salud perdida durante ese período, ofreciendo ventajas estratégicas en la batalla.
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