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Angela es una heroína duelista en Marvel Rivals. Fue presentada como una luchadora cuerpo a cuerpo rápida y móvil que sobresale en el combate tanto en tierra como en aire. Conocida por su herencia celestial y su feroz habilidad de combate, Angela utiliza energía divina llamada Ichors para potenciar sus armas y habilidades. Su estilo de juego se centra en la velocidad, la precisión y el tiempo, recompensando a los jugadores que pueden gestionar su vuelo y Carga de Ataque de manera eficiente.
Una vez guerrera asgardiana y hermana de Thor, Angela se lleva a sí misma con una confianza y fuerza inigualables. En la historia del juego, actúa como una asesina celestial que caza a través de los reinos, guiada por un propósito divino. Sus armas están infundidas con Ichors, lo que le da la capacidad de golpear duro, curar aliados y mantenerse ágil en medio de la batalla. Esta mezcla de ofensiva y apoyo la convierte en una oponente peligrosa en combates uno a uno y una fuerte aliada en escaramuzas de equipo.
Angela es una heroína cuerpo a cuerpo móvil que puede alternar entre formas aéreas y terrestres según la situación. A continuación se presentan todas sus habilidades:
Mientras Está en el Aire
Lanza de Ichors – Se lanza hacia adelante con su lanza, causando daño que aumenta con la Carga de Ataque. A carga completa, este ataque puede lanzar a los enemigos al aire.
Carga de Asesina – Entra en un estado de embestida rápida, volviéndose inmune a los efectos de retroceso y lanzamiento. Los enemigos golpeados de frente son transportados por el aire una corta distancia. (recarga de 3 segundos)
Juicio Divino – Se lanza hacia abajo y cambia a hachas gemelas, creando un Juicio Divino
Zona al impactar. Dentro de esta zona, Angela obtiene una bonificación de Velocidad y sus ataques otorgan Salud Bonificada a sí misma y a los aliados cercanos. (recarga de 12 segundos)
Postura Blindada – Transforma Ichors en un escudo de 350 HP que absorbe daño. Mientras recibe golpes, Angela gana Carga de Ataque más rápido. (recarga de 4 segundos)
Vuelo Serafín – Permite a Angela deslizarse libremente por el aire. El vuelo continuo acumula gradualmente la Carga de Ataque.
Mientras Está en Tierra
Hachas de Ichors – Realiza una serie de golpes con hachas gemelas que causan más daño a medida que crece la Carga de Ataque. El cuarto golpe impulsa a Angela hacia adelante en una rápida embestida.
Ascenso de Cuchilla de Viento – Lanza a Angela al aire, cambiando su arma de nuevo a la Lanza de Ichors. (recarga de 12 segundos)
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