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La sobrecuración en términos de juegos se refiere a una situación donde la salud de un jugador supera su capacidad máxima, típicamente a través de efectos de curación. Este fenómeno es bastante común en juegos como MOBAs e incluso RPGs. Incluso algunos juegos de FPS lo tienen como Valorant con agentes como Reyna [1] y Clove [2]. Los juegos donde los personajes pueden recibir mejoras de curación de objetos, hechizos o compañeros de equipo generalmente tienen la característica de sobrecuración.
Por ejemplo, un personaje con una salud máxima de 100 podría recibir un hechizo de curación que restaura 120 puntos de salud, resultando en una sobrecuración de 20 puntos. Sin embargo, la sobrecuración suele ser temporal y el exceso de salud generalmente disminuye con el tiempo para asegurar que el jugador sobrecurado no sea invencible. Naturalmente, también hay un límite de cuánto puede sobrecurarse un personaje.
La sobrecuración puede servir a propósitos estratégicos, proporcionando un amortiguador contra el daño entrante, permitiendo que los jugadores absorban más castigo durante las peleas y extendiendo su supervivencia en situaciones desafiantes.
Puede ser una buena idea sobrecurarse antes de entrar en una situación peligrosa o cuando estás a punto de desafiar a un enemigo que inflige gran daño. Dado que la sobrecuración probablemente disminuirá con el tiempo, es crucial actuar rápido antes de que el efecto desaparezca.
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