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Las hitboxes, en el contexto de los juegos de disparos en primera persona (FPS) en línea, se refieren a las áreas o regiones dentro del mundo virtual del juego que pueden ser golpeadas y registradas como un golpe exitoso o un punto de impacto por balas, proyectiles o ataques cuerpo a cuerpo. Las hitboxes juegan un papel crucial en la determinación de si un disparo o ataque conecta con un personaje jugador o un objeto en el entorno del juego.
En los juegos FPS, las hitboxes suelen representarse mediante formas invisibles o visibles que rodean al personaje jugador u objetos. Estas formas pueden ser simples o complejas, variando desde formas geométricas básicas como esferas, cilindros o cajas hasta representaciones más intrincadas que se asemejan estrechamente al cuerpo del personaje o a partes específicas del mismo. Las hitboxes están diseñadas para abarcar las áreas críticas que determinan el resultado de las interacciones de combate.
El propósito principal de las hitboxes es proporcionar una representación justa y precisa de la física del juego y las mecánicas de combate. Cuando un jugador dispara o ataca, el sistema de detección de colisiones del juego compara la posición y la trayectoria de la bala o el ataque con las hitboxes de otros personajes u objetos en el juego. Si la bala o el ataque intersectan con una hitbox, se considera un golpe exitoso, resultando en daño u otros efectos relevantes.
Los desarrolladores se esfuerzan por crear hitboxes tan precisas y realistas como sea posible para mejorar la experiencia de juego y promover el combate basado en habilidades. La hitbox debe coincidir estrechamente con la representación visual del personaje u objeto para mantener la consistencia y evitar situaciones en las que los disparos parecen fallar a pesar de parecer precisos en la pantalla del jugador. Sin embargo, lograr hitboxes perfectamente precisas puede ser un desafío debido a varias consideraciones técnicas y de juego, como la latencia de la red, la optimización del rendimiento y el equilibrio.
No, las hitboxes pueden tener diferentes tamaños y prioridades dependiendo del juego y sus mecánicas. Por ejemplo, las hitboxes de la cabeza suelen ser más pequeñas pero más vulnerables, resultando en mayores daños cuando son golpeadas. De manera similar, las hitboxes de las extremidades o partes específicas del cuerpo pueden ser más grandes pero causar menos daño. Estas variaciones añaden profundidad al juego al incentivar a los jugadores a apuntar a áreas de golpe críticas y a apuntar estratégicamente a puntos vulnerables para maximizar su efectividad en combate.
Vamos a dar Overwatch 2 como un ejemplo. La hitbox de un tanque normalmente será más grande porque los desarrolladores entienden que necesitan ser golpeados más. Sin embargo, un DPS podría tener una hitbox más pequeña para garantizar que se mantengan vivos más tiempo con su salud reducida.
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