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Grinding Gear Games [1] es un desarrollador de videojuegos con sede en Nueva Zelanda, fundado en 2006 por Chris Wilson, Jonathan Rogers, Erik Olofsson y Brian Weissman. El estudio ganó prominencia con el lanzamiento de Path of Exile en 2013, un RPG de acción celebrado por su profunda personalización y complejos sistemas de objetos.
El juego ha recibido numerosos premios, incluyendo el Juego de PC del Año de GameSpot en 2013 y un premio BAFTA por Mejor Juego en Evolución en 2020. En 2018, el gigante tecnológico chino Tencent adquirió una participación mayoritaria en GGG, y para marzo de 2024, Tencent se convirtió en el único propietario tras comprar las acciones restantes de los cofundadores.
En diciembre de 2024, GGG lanzó Path of Exile 2 [2] en acceso anticipado, marcando una expansión significativa de su franquicia insignia. La secuela introdujo nuevas clases, más de 100 objetos y un rebalanceo completo de las mecánicas del juego.
La salida del cofundador Chris Wilson en enero de 2025 marcó un notable cambio de liderazgo dentro de GGG. Si bien la compañía no ha comentado públicamente sobre su salida, el desarrollo de Path of Exile 2 continúa bajo la guía de los directores Jonathan Rogers y Mark Roberts. GGG sigue comprometido a ofrecer actualizaciones regulares y contenido atractivo para su base de jugadores.
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