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Cap: ¿Qué es un Cap en Juegos en Línea?

En muchos juegos en línea, un cap se refiere al límite máximo impuesto sobre una estadística, mecánica o recurso específico. Esto previene que ciertas estadísticas escalen indefinidamente y asegura el equilibrio del juego. Los caps se aplican comúnmente a daño, velocidad de ataque, reducción de cooldown, probabilidad de golpe crítico y generación de recursos en varios juegos.

Ejemplos de Caps en Juegos en Línea

Cap de Daño

Un cap de daño establece un límite máximo sobre cuánto daño puede hacer un solo golpe o habilidad. Esto se utiliza a menudo para prevenir que las mecánicas de un solo golpe se vuelvan demasiado poderosas. Por ejemplo, en Path of Exile, algunas mecánicas de liga tienen un umbral de daño para prevenir un daño excesivo de explosión.

Cap de Velocidad de Ataque

Muchos juegos limitan la velocidad de ataque para evitar el escalado infinito. En League of Legends, por ejemplo, el cap de velocidad de ataque fue recientemente aumentado de 2.5 a 3.0, permitiendo a los campeones atacar más rápido, pero aún así previniendo apilamientos interminables.

Cap de Reducción de Cooldown

En League of Legends, la reducción del cooldown de habilidades solía estar limitada al 40% (o 50% con objetos o runas especiales). Lo que aseguraba que las habilidades siempre tuvieran un tiempo de cooldown mínimo y no pudieran ser utilizadas indefinidamente. Riot introdujo Haste de Habilidad como reemplazo del CDR, el cual escala de manera diferente pero aún previene que las habilidades se activen de forma permanente.

Cap de Golpe Crítico

Un golpe crítico[1] cap asegura que no cada ataque se convierta en un golpe crítico. En Path of Exile, la probabilidad crítica está limitada al 100%, lo que significa que nunca puedes exceder una tasa de golpe crítico garantizada.

¿Por Qué Son Importantes los Caps?

Los caps mantienen el equilibrio del juego, previenen el escalado de poder no intencionado y fomentan la diversidad de construcciones estratégicas. Sin caps, algunas estadísticas se volverían demasiado poderosas, llevando a mecánicas de juego poco saludables donde solo ciertas construcciones dominan.

 

Referencias

  1. [1] "Golpe crítico". www.poewiki.net. Recuperado el 06 de febrero de 2025

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