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El impulso, o "boosting", básicamente significa pagar y contratar a un jugador de alto nivel para que juegue contigo o por ti, usualmente para llevar tu cuenta a un rango mejor. Existen múltiples tipos de impulso, y los más comunes son:
Por supuesto, existen más tipos de impulso dependiendo del juego para el que quieras el impulso. La mejor manera de conocer todos los tipos de impulso para cualquier juego es ir a Eloking.com, seleccionar para qué juego quieres comprar el impulso, y luego hacer clic en tipos de impulso.
A menos que vivas en Corea, el impulso es perfectamente legal en todos los países, aunque algunos tienen ciertas restricciones. Respecto a las condiciones de servicio de los juegos, ningún juego permite oficialmente dar tu cuenta a otra persona para llegar a un rango más alto.
Afortunadamente, siempre que compres el impulso en un sitio confiable, el proceso de impulso debería realizarse sin problemas. Aquellos que aún estén preocupados por la seguridad de su cuenta, sin embargo, pueden elegir la opción 'jugar con el impulsor' que Eloking proporciona, ya que eso haría aparentar que simplemente tienes un amigo que resulta ser extremadamente talentoso en el juego. Una simple coincidencia.
Sí, pero es muy poco probable si estás usando una compañía de impulso confiable. Por ejemplo, en League of Legends los baneos son cortos para los que infringen por primera vez y desde la perspectiva del juego es muy difícil distinguir quién está siendo impulsado y quién está jugando con un amigo. Puedes leer más en ¿puedes ser baneado por impulsar en League of Legends en nuestro blog. En caso de que estés interesado en otros juegos, también tenemos publicaciones que cubren temas como ¿puedes ser baneado por impulsar en CS:GO y ¿es seguro el impulso en Dota 2.
La práctica del impulso, o contratar a otro jugador para que juegue en tu cuenta para mejorar tu rango o nivel de habilidad, ha existido desde que hay juegos competitivos. El impulso ha existido en juegos como League of Legends desde que se lanzó por primera vez en 2009. Sin embargo, el origen exacto del impulso es difícil de determinar, ya que la práctica probablemente preexiste al lanzamiento de cualquier juego en particular. En general, el impulso ha sido parte de la escena de los juegos competitivos durante muchos años y probablemente continuará siendo parte de la escena en el futuro.
El impulso, o contratar a otro jugador para que juegue en tu cuenta para mejorar tu rango o nivel de habilidad, no está limitado solo a juegos competitivos. El impulso puede ocurrir en cualquier juego donde haya un sistema de rango o nivel de habilidad, y los jugadores estén motivados para mejorar su rango o nivel de habilidad. Sin embargo, el impulso se asocia más comúnmente con juegos competitivos, como arenas de batalla en línea multijugador (MOBA) y shooters en primera persona. Esto es porque estos tipos de juegos suelen tener un alto nivel de competencia y un fuerte énfasis en el rango y nivel de habilidad.
El impulso también puede ocurrir en juegos no competitivos, como juegos para un solo jugador o juegos con un enfoque más casual. En estos casos, los jugadores pueden contratar a impulsadores para que les ayuden a progresar en el juego más rápidamente, o para desbloquear ciertos logros o elementos que es posible que no puedan obtener por sí mismos. Sin embargo, el impulso es menos común en estos tipos de juegos, ya que generalmente hay menos enfoque en el rango y el nivel de habilidad.
Aunque tanto el impulso como jugar con un amigo profesional pueden ayudar a un jugador a mejorar sus habilidades, existen algunas diferencias clave entre los dos. El impulso es un servicio pagado, mientras que jugar con un amigo profesional es simplemente una forma de amigos para jugar juntos un juego. Además, el impulso puede ser riesgoso, ya que muchos juegos competitivos tienen reglas estrictas contra el impulso y los jugadores que son sorprendidos impulsando pueden enfrentar sanciones, como ser expulsados del juego. En contraste, jugar con un amigo profesional no está en contra de las reglas en la mayoría de los juegos y no conlleva los mismos riesgos.
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