Shield Icon 100% garantía de satisfacción
Clock Icon <30 minutos tiempo de inicio
Support Icon 24/7 soporte en vivo
Rating Icon 1,000 reseñas de 5 estrellas
Inicio de Sesión de Miembro Icon Inicio de Sesión de Miembro

El Mejor Programa de Lealtad

Programa de lealtad de tres niveles simplificado donde cada miembro disfruta de las mismas recompensas de alta calidad, con beneficios que aumentan en cada nivel.
Sencillo pero efectivo, este programa se destaca como la mejor oferta en el mercado, asegurando el máximo valor y satisfacción para todos nuestros usuarios.
Reembolso Devolución en todas las órdenes (3%, 5%, 7%)
Descuentos Descuentos para todos los pedidos (5%, 10%, 15%)
Descuento para amigos Descuento para un amigo 🤗
Caja de botín Gira diaria gratuita de caja de botín con recompensas líderes en la industria
Recompensas de Temporada Ofertas exclusivas de temporada y eventos para miembros
LoL Division Boost Service

Atascado Difícil: ¿Qué Significa "Hard-Stuck" en Juegos Competitivos Como LoL o Valorant?

En los juegos competitivos, "hard-stuck" es un término comúnmente utilizado para describir a los jugadores que se encuentran incapaces de progresar o subir de rango en un juego a pesar de numerosos intentos. En juegos como League of Legends y Valorant, los jugadores pueden sentirse “atascados” en un rango o nivel de habilidad en particular, lo que a menudo lleva a la frustración. Pero, ¿qué significa estar hard-stuck y por qué sucede?

¿Por qué los jugadores se vuelven Hard-Stuck?

Volverte hard-stuck típicamente ocurre cuando los jugadores alcanzan un rango[1] que coincide con su nivel de habilidad, causando que ganen y pierdan partidas a una tasa aproximadamente igual. Por ejemplo, los jugadores de League of Legends pueden encontrarse atascados en Plata o Oro, mientras que los jugadores de Valorant pueden luchar para salir de rangos como Bronce o Plata. 

Un mal MMR también puede obstaculizar el progreso, emparejando a los jugadores con compañeros de equipo u oponentes de niveles de habilidad inconsistentes, haciendo que ascender sea aún más difícil. En este punto, los jugadores alcanzan un techo de habilidad, lo que hace difícil mejorar sin un esfuerzo significativo y ajustes en la estrategia.

En este punto, los jugadores alcanzan un techo de habilidad, lo que hace difícil mejorar sin un esfuerzo significativo y ajustes en la estrategia.

¿Qué causa que los jugadores estén Hard-Stuck?

Varios factores contribuyen a estar hard-stuck:

¿Cómo pueden los jugadores salir de estar Hard-Stuck?

Salir de una fase hard-stuck requiere mejorar de manera específica:

¿Es común estar Hard-Stuck?

Sí, estar hard-stuck es extremadamente común en los juegos competitivos. La mayoría de los jugadores alcanzarán un rango donde la mejora se desacelera significativamente, a menudo debido a los algoritmos de emparejamiento de habilidades diseñados para colocar a los jugadores en su nivel de habilidad relativo. Romper ese rango requiere dedicación, práctica y, a menudo, un cambio de mentalidad.

Conclusión

En League of Legends, Valorant y otros juegos competitivos, estar hard-stuck puede ser frustrante pero es una parte natural de la experiencia competitiva. Al enfocarse en mejorar habilidades, aprender de cada juego y mantener una actitud positiva, los jugadores pueden superar los rangos hard-stuck y continuar progresando en su trayectoria de juego.

Referencias

  1. [1] "Rango". leagueoflegends.fandom.com. Recuperado el 01 de noviembre de 2024

¿Qué es lo siguiente?

Ahora que has aprendido algo nuevo, es hora de que empieces a jugar y mejorar. ¡Podemos ayudarte! Compra ELO Boost ¡y empieza a jugar en el rango que mereces!

Alternativamente, puedes Unirte a nuestro servidor de Discord y participar en varios sorteos!

Compra ELO Boost

Este sitio web utiliza cookies para mejorar la experiencia del usuario. Al utilizar nuestro sitio web, usted acepta todas las cookies de acuerdo con nuestra Política de Cookies.

Thank You for
Your Order!

Please, set up your password. You will be using your email and this password to access the Member Area in the future!