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La Guía Definitiva de Ataque en Pearl en Valorant

La Guía Definitiva de Ataque en Pearl en Valorant

Guía de Ataque en Pearl:

Pearl en su estado actual tiene nuevas trampas para "novatos" que dificultan a las personas el atacar el mapa. Generalmente, está estructurado a favor del equipo que ataca asumiendo que la utilidad se despliega correctamente para reclamar espacio. Así que si estás teniendo dificultades, te enseñaremos en esta guía cómo ganar el ataque en Pearl, cómo usar tu utilidad en los dos sitios y cuáles son las trampas comunes para los jugadores.

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¿Cómo jugar por defecto en Pearl?

Al jugar por defecto en Pearl, el enfoque para ganar espacio debe ser sutil. A diferencia de mapas como Ascent, no esperes estar tomando espacio de manera agresiva en el medio y convertir eso en un rush. Aunque esto es ciertamente posible, es improbable y tiende a ocurrir más adelante en la ronda a partir de la elección de un lurker o dos.

¿Cuáles son las posiciones por defecto en Pearl?

Defecto en A

Prioridad: Control del Orbe | Forzar Utilidad

Defecto en Medio 1

Prioridad: Elección temprana | Presión en A Link y control de espacio.

Defecto en Medio 2

Prioridad: Elección temprana | Presión en B-Doors/Link y control de espacio.

Defecto en B

Prioridad: Control del Orbe | Detectar OP | Control de B Main

¿Cómo Atacar A?

Pearl es un mapa con ventaja para el atacante. A lo deja bastante claro.

A es el más difícil para que los atacantes reclamen de los dos, pero eso no es decir mucho.

Como en cualquier sitio, querrás sacar la utilidad del enemigo, o eso, o jugar por contacto e intentar sorprender al jugador ancla desprevenido. Es muy común que un centinela o un agente equivalente como Viper esté defendiendo A solo; espera spam de utilidad si haces saber tu presencia.

El sitio está diseñado para que los entradores tengan un buen momento. Incluso si están entrando sin preparación. La razón de esto es la falta de un "fuego cruzado duro" como en una salida completa de 180 grados del punto de estrangulamiento. B tampoco lo tiene. Generalmente, los fuegos cruzados duros son odiados por la base de jugadores y por una buena razón, son infernales de manejar en solo Q, donde la gente parece no poder siquiera lanzar un flash en el momento correcto para su equipo. Tal es la naturaleza de los PUGs desorganizados.

El sitio A en Pearl da una cantidad generosa de espacio a los atacantes antes de que tengan que preocuparse por un fuego cruzado; puedes despejar fácilmente el lado derecho a través de Main sin tener que preocuparte por el jugador de A Link que te dispare por la espalda. Además, un Jett puede lanzarse fácilmente al puesto del mercado y no tener que preocuparse del jugador de Link debido a la caja de metal.

La única ubicación que los atacantes deberían preocuparse es Dugout. Si un defensor se posiciona correctamente, pueden crear un fuego cruzado con el jugador escondido en la esquina derecha. Sin embargo, el equipo atacante puede hacer que este jugador sea redundante empujando Link a través de medio, lo cual es algo que querrás que tu lurker y quizás un jugador más hagan. Además, podrías usar smokes para cortar a este jugador. El problema con este enfoque es que Viper y Brim, los agentes más populares en el mapa en este momento, no pueden permitirse hacer esto. Los Controladores preferirán tomar más espacio para post-plant, en lo cual los atacantes deberían confiar. Especialmente dado que Link es una posición muy difícil de mantener para el equipo atacante, los defensores típicamente recuperan este espacio primero. Sin embargo, los carriles desde el spawn de los Defensores hacia el sitio son mucho más atractivos para los atacantes, son corredores estrechos; fáciles para ellos de mantener.

¿Cómo ejecutar en el Sitio A de Pearl?

  1. Fumar Link y Flowers.
  2. Lanzar un flash al lado derecho de A main.
  3. Usar utilidad de aturdimiento en back-site y Dugout para sacar a los jugadores de esa posición.
  4. Entrar y reclamar el espacio lo más rápido posible.

La ejecución estándar para el sitio A de Pearl es un smoke para Link y un smoke para Flowers. Puedes lograr esta combinación de smokes con todos los controladores. Si estás jugando con Brim, puedes elegir fumar Dugout también pero esto no se recomienda. Probablemente necesitarás el segundo smoke para post-plant.

En lugar de eso, deberías estar enfocado en reclamar tanto espacio como sea posible, incluido Dugout. Es un fracaso en la ejecución si no tienes control de Dugout. Lo cual es esencial al tratar de averiguar cómo ganar el ataque en Pearl.

Flashes:

Después de los smokes debería seguir un flash para el lado derecho de Main, es improbable que alguien esté apostado aquí y si lo están, es probablemente un agente que puede salir como Jett o Chamber, así que no gastes demasiada utilidad en el lado derecho de main. Un flash debería ser suficiente para tomarlo.

Utilidad para Back-site:

°

Tener a Breach, Astra, Fade o Sky para back-site sería ideal, esta es una posición en la cual a los jugadores les gusta moverse rápidamente y jugar desde ella, similar a las cajas principales en C de Haven. Así que deberías darle el mismo trato aturdiéndola y flasheándola si es posible.

Dugout también tiene un ángulo desagradable hacia A main así que la utilidad en las escaleras de Dugout sería lo mejor.

¿Cómo jugar A Post-Plant?

En post plant, debido a la naturaleza de los carriles mencionados anteriormente, sospecho que los defensores en competitivo llegarán a favorecer el flanqueo y tomar control de Link en su lugar. Como equipo atacante, querrás tener utilidad para mantener esta posición. Los Controladores serían los mejores guardando un smoke para Link en el post-plant. Y un molly de algún tipo sería un gran complemento para ello.

¿Cómo Atacar B?

B es muy fácil de tomar como equipo de 5. Muchos equipos ganan el ataque en Pearl abusando de este sitio.

¿Cómo ejecutar en el Sitio B?

  1. Tomar control de B main/long.
  2. Fumar Left-Hall, Tower y Tunnel.
  3. Flashear alto hacia el Sitio.
  4. Usar utilidad CC en B Screen y Right-Hall.
  5. Limpiar y tomar control de Hall.
  6. Plantar en la esquina superior izquierda del Sitio, fuera de Left-Hall.

Querrás comenzar con el control de B main. Esto usualmente es muy fácil de obtener a menos que el equipo enemigo tenga un OP apostado lo cual es probable más tarde en la mitad. Simplemente comienza con Jiggle peeking y luego usando utilidad para forzarlos a salir del ángulo. Una vez que lo hayas hecho, deberías reclamar B main lo más rápido posible.

Ahora puedes comenzar a entrar al Sitio. Los mejores lugares para tener smokes en B son Left-Hall, Tower y Tunnel. No necesitas tener ningún smoke disponible para una configuración de post-plant en este sitio si plantas fuera de Left-Hall. Así que siéntete libre de usarlos todos aquí, pero si estás buscando uno para guardar, guarda el smoke de Tunnel. O si tienes un OPer, pueden mantener Hall mientras tu equipo empuja hacia el Sitio. En este caso, puedes guardar un smoke o usar para Right-Hall o B-Link, lo que consideres más amenazante durante el juego.

Flashes:

Flashear alto es importante en el sitio B debido al terreno elevado presente, también atrapará a alguien que esté detrás de la caja de metal en el lado derecho cercano al entrar al sitio.

Querrás guardar un flash para tomar control de Hall también. A los jugadores les gusta anclar aquí y a menos que ya tengas control de ello, no lo gastes en otra cosa.

Utilidad:

Asegúrate de aturdir o usar alguna utilidad de exploración para limpiar B Screens.

Screens es un lugar de ratas. Es difícil saber si está verdaderamente limpio después de spammarlo. Encima de eso, es un ángulo astuto que a los Chambers les gusta jugar desde; fuerza su TP al entrar y no tendrás que preocuparte por ello por un tiempo.

Esperamos que esta guía te haya ayudado a aprender cómo atacar y ganar en Pearl. Ahora ve y asalta el ránking reclamando algunos RR, no tienes nada que temer en este mapa ahora. Si estás teniendo dificultades con la Defensa, tenemos una Guía de Defensa en Pearl.

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