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Todo lo que necesitas saber sobre el parche 11.00 de Valorant
Valorant [1] está subiendo lentamente pero con firmeza en las clasificaciones para convertirse en uno de, si no el más popular, juegos FPS. La razón principal de la popularidad del juego es el continuo apoyo que recibe de Riot Games, y el parche 11.00 está programado para traer un puñado de cambios y adiciones esperadas.
El parche 11.00 de Valorant cambiará algunas habilidades de los agentes, incluyendo Waylay, Reyna y Phoenix. Además, un puñado de agentes tendrá cambios visuales, de audio o generales en la calidad de vida para asegurar que el juego funcione de manera fluida para los jugadores mientras el juego se prepara para la transición a Unreal Engine 5.
Sin más demoras, aquí está todo lo que necesitas saber sobre el parche 11.00 de Valorant.
¿Qué ha cambiado con Waylay en el parche 11.00 de Valorant?
Waylay ha sido mejorada en el Parche 11.00, probablemente debido a su alto techo de habilidad y bajas tasas de victorias siendo el punto focal de la conversación. Riot quiere suavizar su curva de aprendizaje sin alterar su estilo de juego principal, haciéndola más rápida y menos punitiva para los jugadores nuevos y experimentados.
Refract (X)
El tiempo mínimo de Refract se ha reducido de 0.5s a 0.35s
El tiempo máximo de Refract se ha reducido de 3s a 2s
El tiempo de desactivación se ha reducido de 1.0 a 0.8s
El retraso de reactivación disminuyó de 0.1s a 0.05s
Esto significa que los jugadores de Waylay pueden entrar y salir de su fase mejor durante jugadas rápidas.
Lightspeed (Q)
El retraso de desactivación se redujo de 0.8s a 0.6s para disparar más pronto después de esquivar.
Saturate (C)
El tiempo de carga se acortó de 0.75s a 0.6s
El tamaño del área aumentó de 10m a 12m
Saturate podría valer ahora los créditos, y la mejora ayudará a que sea más amenazante en las post-plantas y el control de área.
¿Por qué la Leer de Reyna ya no es tan resistente?
Riot redujo la Leer de Reyna, que solía recibir balas con facilidad:
La vida bajó de 100 a 80
Retroalimentación de audio y visual para confirmar los disparos
Esto hace que se sienta más justo en medio de la pelea bajo presión.
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¿Qué nerfs recibieron Phoenix y Neon?
Ambos duelistas tenían habilidades que se activaban demasiado rápido, lo que no daba tiempo a los defensores para reaccionar. Riot ha ajustado eso un poco:
El tiempo de carga de Curveball de Phoenix aumentó de 0.5s a 0.6s
El tiempo de carga de Relay Bolt de Neon aumentó de 0.8s a 1.0s
Esto debería ayudar a los defensores con una pequeña ventana para girar o reposicionar.
¿Cuáles son los nuevos cambios de claridad y calidad de vida en Valorant?
Estos cambios se realizan para ayudar a entender lo que está sucediendo durante las rondas más fácilmente.
Sova
Recon Bolt tiene mejores señales de audio para la ubicación
Su propio Dron emite un sonido de advertencia después de detectar a un enemigo para avisar a los enemigos.
Disparar al Owl Drone ahora emite los sonidos de impacto apropiados
Breach
Los efectos de Aftershock son ligeramente menos cegadores y no bloquean visualmente tu pantalla tanto
Killjoy
El pulso de retraso de Lockdown se redujo de 0.5s a 0.15s para un efecto más rápido.
Los efectos visuales también han sido ajustados para coincidir con el nuevo tiempo
Cypher
El dardo de Spycam ahora muestra una mejor dirección para ayudar a los equipos a entender de dónde viene
Omen
Usar humo ya no delata su posición
Dark Cover ya no reproducirá audio en tercera persona para enemigos cercanos (aún se reproduce para compañeros de equipo)
Brimstone
Sky Smoke ahora hace un sonido al lanzarse para compañeros de equipo cercanos
Clove
La habilidad Pick-Me-Up tiene una visual más clara cuando el aumento de velocidad está activo
¿Qué hace que Corrode destaque como el nuevo mapa de Valorant?
Corrode es el nuevo gran mapa en el parche 11.00, una fortaleza de estilo medieval cubierta de sal moldeada por tormentas de radianita. Mezcla torres de castillo con edificios de pueblo, ofreciendo un montón de lugares verticales para luchar.
Es un mapa estándar 5v5 con 3 carriles y 2 sitios de bomba. Estructuralmente, parece una mezcla de los ángulos de tele transporte ajustados de Bind y los caminos en capas de Lotus. También está diseñado con un estilo pesado de acecho en mente. Se siente fresco sin ser abrumador y vale la pena explorarlo.
Actualizaciones en la colección de mapas
Bind y Corrode se han añadido a Competitivo y Deathmatch, mientras que Pearl y Split han sido eliminados. Corrode también está disponible en todos los demás modos, incluyendo Premier, Unrated, Swiftplay, Spike Rush y Escalation. Riot también ha lanzado una cola de Swiftplay solo para Corrode que estará activa durante 5 días. Sin embargo, Escalation se desactivará durante la duración de esto.
¿Qué está cambiando en Competitivo con el parche 11.00 de Valorant?
Evento de lanzamiento de Corrode
Corrode estará disponible en Competitivo desde el primer día, y durante las primeras dos semanas, cualquier pérdida de RR en el mapa se reduce en un 50%, mientras que las victorias todavía otorgan el 100% completo de RR. Este es un ajuste inteligente que permitirá a los jugadores explorar y aprender el nuevo mapa en ranked sin el miedo de caídas pesadas de rango.
Ajustes de rango
Riot ha suavizado los reinicios de rango esta vez, lo que significa que la mayoría de los jugadores aterrizarán más cerca de donde terminaron en el ACT III. Además, el límite para la colocación inicial se ha aumentado de Ascendant 1 a Ascendant 3.
Ranked Gun Buddy
Si has estado subiendo en los rangos, el Ranked Gun Buddy para la Temporada 2025 Act IV ahora se está distribuyendo, y se basa en el rango más alto que alcanzaste en los primeros tres Actos. Esta es la perfecta insignia de honor para presumir ante tus compañeros de equipo o oponentes.
El modo Premier para Valorant PC recibe un nuevo aspecto
El modo Premier recibió un buen refresco para los jugadores competitivos:
Ahora tienes una etiqueta visible para tu equipo en todo el cliente, desde salas de espera hasta killfeeds
El sistema de puntuación se muestra en tu tarjeta de jugador y se actualiza a medida que tu equipo rinde en los playoffs
Ganar en tus playoffs desbloquea un nuevo efecto llamado Aura de Campeón que te acompañará durante todo el Acto
Todos estos cambios y adiciones se pueden ver en la pestaña de Premios dentro del hub de Premier.
Actualizaciones del comportamiento del jugador
Los jugadores ahora pueden reportar nombres de equipo ofensivos de Premier directamente desde las pantallas de clasificaciones o historial de partidas. Riot cambiará los nombres de equipo inapropiados, y si se detectan violaciones repetidas, esto podría llevar a restricciones o penalizaciones.
Corrección de errores
Riot corrigió tres molestos errores en el parche 11.00:
Los efectos Vulnerable/Frágil no persisten después de que termina el debuff
Se ha solucionado un problema con los teletransportadores de Bind que permanecían abiertos debido a desplegables
KAY/O, Raze, Omen, Skye, Cypher, Breach y Astra tuvieron pequeños errores corregidos, desde problemas visuales hasta tooltips inconsistentes
El Esports Hub finalmente llega a las consolas en el parche 11.00
Finalmente, los jugadores de consola ahora tienen acceso total al Esports Hub, poniéndolos al día con el VCT 2025. Aquí, pueden consultar el calendario, seguir el progreso de los brackets, buscar información de equipos y jugadores, y rastrear la próxima Etapa Internacional de la Liga 2 que comienza el 12 de julio. Es un paso bienvenido que brinda a los usuarios de consola la misma experiencia que aquellos en PC.
Preguntas Frecuentes
¿Cuáles son los principales aspectos destacados del Parche 11.00?
El Parche 11.00, que se lanzará con la Temporada 25 Acto 4 el 25 de junio, introduce un nuevo mapa competitivo llamado Corrode, reemplaza a Pearl y Split con Corrode y Bind en las colas de Competitivo y Deathmatch, e incluye varias mejoras en la calidad de vida como efectos de supresión mejorados y una interfaz más clara en torno a las recogidas de Spike. Los reinicios competitivos se suavizan con una caída de rango más ligera después de las colocaciones y los jugadores ahora pueden colocarse tan alto como Ascendant 3.
¿Cómo impacta el nuevo mapa Corrode en el juego Competitivo?
Corrode es un mapa medieval de ritmo rápido y triple carril diseñado con largas líneas de visión y cobertura mínima para priorizar el juego de precisión sobre estrategias cargadas de utilidades. Al momento de su lanzamiento, está incluido en una cola de Swiftplay solo para Corrode y en Competitivo y Deathmatch, con pérdidas de RR iniciales reducidas a la mitad durante dos semanas para ayudar a los jugadores a aclimatarse.
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